Unatamagotchi original es un compañero artificialmente inteligente que acompaña a los seres humanos o proporciona a las personas con el entretenimiento, y está diseñado y producido de una manera que simula la apariencia y las necesidades fisiológicas de los gatos de la vida real, perros, peces, u otras mascotas, para que la gente puede mantener mascotas virtuales a través de dispositivos electrónicos en lugar de mascotas de la vida real.

Mascotas virtuales a menudo tienen mascotas reales no tienen la inteligencia, puede utilizar la entrada de datos del sistema interactivo para juzgar las instrucciones externas, identificar las instrucciones del usuario y hacer la retroalimentación adecuada, puede hacer que la necesidad original de las ideas humanas con el fin de completar el propósito de la operación, sólo a través de la entrada de la computadora, la salida puede ser completado, de modo que el usuario y latamagotchi original para lograr un mayor nivel de comunicación emocional.

 

Tipos de mascotas virtuales

 

En la actualidad, las tamagotchi original se dividen en mascotas virtuales online y mascotas virtuales offline en función de Internet.

 

Las mascotas virtuales online son mascotas virtuales que se pueden criar en Internet y tienen comportamientos interactivos, como las mascotas QQ, mientras que las mascotas virtuales offline son mascotas virtuales que se pueden criar en Internet y tienen comportamientos interactivos. Las mascotas virtuales no conectadas son mascotas virtuales que pueden desvincularse de Internet y criarse sin acceso a Internet y tener comportamientos interactivos.

 

Tipos de mascotas electrónicas

 

Con la evolución del desarrollo de las mascotas electrónicas, los estudiosos distinguen las mascotas electrónicas por software o sus soportes en dos categorías:tamagotchi original y compañero electrónico, que también pueden denominarse robots mascota. Aunque los dos son diferentes en material físico, pero ambos pueden llamarse mascotas digitales (digital pets).

 

Divididos más finamente, los productos de mascotas electrónicas pueden dividirse en: juguetes tecnológicos tipo mascotas electrónicas, mascotas electrónicas inteligentes de acción, entretenimiento 3C o electrodomésticos tipo mascotas electrónicas, mascotas virtuales cuatro categorías. Sólo una clase de mascotas virtuales es a través de la pantalla en forma de interacción gráfica, los tres tipos restantes tienen un modelado específico apariencia de la mascota, también conocido como máquinas de mascotas (robots mascota).

 

Juguetes tecnológicos tipo mascota electrónica

 

Tecnología de juguetes tipo mascota electrónica es en los juguetes existentes para añadir voz u otros elementos de tecnología electrónica para mejorar el entretenimiento interactivo, el uso de tecnologías relacionadas son el sonido electrónico y la luz, el control del programa de lógica, reconocimiento de voz, la planificación de la tecnología emocional. Productos representativos son Furby Furby Pixie, Tiger Electronics i-cy-bie-Sega DreamChick – Sega Near MeCat, Takara TomyRoboco.

 

Mascotas electrónicas inteligentes de acción

 

Las mascotas electrónicas inteligentes de acción son el uso de la tecnología de detección y control de movimiento para desarrollar el comportamiento de mascotas biónicas antropomórficas, el uso de tecnologías relacionadas son la detección ambiental, componentes de control, mecanismos eléctricos, emociones electrónicas, formas de vida, plataforma de servicios. Algunos productos representativos son Omron Neco y RoSony AIBO.

 

Mascotas electrónicas de tipo electrodoméstico/entretenimiento

 

Este tipo de mascota electrónica combina productos 3C, o utiliza Internet para proporcionar contenidos y servicios digitales, o combina el reconocimiento de voz y el control para el control de electrodomésticos de agentes digitales. Detección ambiental, reconocimiento de voz, cooperación en contenidos digitales, servicios de conexión a Internet, integración de mensajería instantánea, control de electrodomésticos, intercambio de mensajes y plataformas de servicios son las tecnologías de aplicación relevantes. Los productos representativos son RayTron Chabit.

 

Mascotas virtuales

 

Las mascotas virtuales se utilizan habitualmente en forma de software o servicios de red o integrados en productos de electrónica de consumo, con gráficos, sonido y luz u otras formas de contenido interactivo. Drama digital, planificación interactiva, paneles táctiles, enlaces de comunicación, integración de comunidades de red para la tecnología de aplicación pertinente.

By mm z

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